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3D-Asset "Diver Pocket Watch" für Game-Engine-Level

Die "Diver Pocket Watch" ist ein spielbereites Mode-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen die Uhr einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines geeignet.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

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Low-Poly-3D-Modell "Diver Pocket Watch", Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, zeigt Metallgehäuse, Handgelenksskala.
3D-Asset "Diver Pocket Watch" für Game-Engine-Level Low-Poly-3D-Modell "Diver Pocket Watch", Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, zeigt Metallgehäuse, Handgelenksskala.

Modelldetails

  • Unterkategorie Uhren
  • Objekttyp Watch
  • Produktionsprofil Game ready
  • Texturprofil Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Setting Fashion Watch
  • Zugang Kostenloser Download
Anwendungsfälle

Beschreibung

Overview and production context

Die "Diver Pocket Watch" wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Die spielbereite Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler bei, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking auf eine einzige Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass die Uhr ohne LOD-Sprünge in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Ob die Uhr in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, die "Diver Pocket Watch" wirkt wie die Uhr, die Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonfiguration von Shadern in bestehende Pipelines integriert werden kann.

So nutzt du dieses Modell

Use cases, fit and pre-production checks

Die "Diver Pocket Watch" wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking auf eine einzige Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass die Uhr ohne LOD-Sprünge in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Bei der spielbereiten Version der "Diver Pocket Watch" ist die Oberflächenkette in verschiedene Materialgruppen unterteilt, sodass Künstler das Shading neu ausbalancieren können, ohne erneut entpacken zu müssen. Die Pivots befinden sich in der natürlichen Ruhelage der Uhr, und die Benennung folgt gängigen Studio-Konventionen, was Batch-Import-Skripte vereinfacht. Tisch-, Hero- und Layout-Kompositionen profitieren alle von der kalibrierten Skalierung des Assets. Kurz gesagt, die "Diver Pocket Watch" ist so konstruiert, dass Künstler sie platzieren, beleuchten und ausliefern können, ohne ihre Skalierung, ihr Shading oder ihre Hierarchie neu verhandeln zu müssen.

FAQ

Answers for this exact model page

Ist die "Diver Pocket Watch" für Unity-, Unreal- oder Mobile-Spiele geeignet?
Die "Diver Pocket Watch" ist für den Echtzeitgebrauch konzipiert, daher ist der praktische Nutzen eine klare Silhouette, ein effizientes Materiallayout und eine gut erkennbare Taucheruhr-Silhouette und Taschenuhr-Proportionen. FBX und OBJ sind nützliche Übertragungsformate, während Blender-Dateien bei Bearbeitungen helfen. Verwenden Sie das Asset zuerst in einer Testszene, um Skalierung, Kollisionen und LOD-Verhalten abzustimmen.
Welcher Formatpfad eignet sich für Echtzeit-Szenen mit der "Diver Pocket Watch"?
Die "Diver Pocket Watch" ist am praktischsten als FBX oder OBJ für die Übertragung in die Engine, mit Blender für Änderungen an UVs, Materialien oder Skalierung. Unity- und Unreal-Importe sollten die Taucheruhr-Silhouette und die Taschenuhr-Proportionen beibehalten, ohne schwere Geometrie hinzuzufügen. GLB kann für leichte Viewer-Vorschauen verwendet werden, wenn die Materialien kompakt sind.
Welche sichtbaren Details sind bei der "Diver Pocket Watch" am wichtigsten?
Der erste Eindruck sollte von der Taucheruhr-Silhouette und den Taschenuhr-Proportionen kommen, wobei Zifferblatt und Lünettenrand die unterstützenden Details hinzufügen, die die "Diver Pocket Watch" von anderen Downloads unterscheiden. Stoff und Leder sollten in der Vorschau-Beleuchtung und nach dem Import sichtbar bleiben. In einer größeren Szene sollten die Silhouette und die Hauptmaterialgruppen aus normaler Kameraentfernung erkennbar bleiben.
Ist die "Diver Pocket Watch" für die kommerzielle Auslieferung geeignet?
Die "Diver Pocket Watch" kann in Spielen verwendet werden, wenn die angehängte Lizenz diese Nutzung erlaubt. Für Charakter-Outfits definiert die Lizenz Grenzen für Kundenlieferung, Weiterverbreitung, Wiederverkauf und abgeleitete Werke. Teams sollten sich vor der Veröffentlichung oder Auslieferung des Assets über Regeln für Namensnennung, Kundenübergabe und Quellcode-Austausch einigen.