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Digital Chronograph Uhr 3D-Asset für Spiel-Engines

Die digitale Chronographenuhr ist ein spielbereites Mode-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsschichten und eine saubere Topologie machen die Uhr einfach zu platzieren, leicht und einfach in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

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Digital Chronograph Uhr Low-Poly 3D-Modell, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, mit Metallgehäusen, Handgelenksskala.
Digital Chronograph Uhr 3D-Asset für Spiel-Engines Digital Chronograph Uhr Low-Poly 3D-Modell, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, mit Metallgehäusen, Handgelenksskala.

Modelldetails

  • Unterkategorie Uhren
  • Objekttyp Watch
  • Produktionsprofil Game ready
  • Texturprofil Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Setting Fashion Watch
  • Zugang Kostenloser Download
Anwendungsfälle

Beschreibung

Overview and production context

Die digitale Chronographenuhr wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Der Game-Ready-Build behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Triangle-Budget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Single-Atlas-Baking gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass die Uhr ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal fällt und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung sauber lesbar ist. Ob die Uhr in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, die digitale Chronographenuhr liest sich als die Uhr, die Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuerstellung von Shadern in bestehende Pipelines passt.

So nutzt du dieses Modell

Use cases, fit and pre-production checks

Die digitale Chronographenuhr wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Das Triangle-Budget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Single-Atlas-Baking gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass die Uhr ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal fällt und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung sauber lesbar ist. Bei der Game-Ready-Version der digitalen Chronographenuhr ist die Oberflächenkette in verschiedene Materialgruppen unterteilt, sodass Künstler die Schattierung neu ausbalancieren können, ohne erneut auspacken zu müssen. Pivots sitzen in der natürlichen Ruheebene der Uhr, und die Benennung folgt bekannten Studio-Konventionen, was Batch-Import-Skripte einfach hält. Tischplatten-, Hero- und Layout-Kompositionen profitieren alle von der kalibrierten Skala des Assets. Kurz gesagt, die digitale Chronographenuhr ist so gebaut, dass Künstler sie platzieren, beleuchten und versenden können, ohne ihre Skalierung, Schattierung oder Hierarchie neu zu verhandeln.

FAQ

Answers for this exact model page

Ist die digitale Chronographenuhr für Unity-, Unreal- oder Mobile-Spiele geeignet?
Die digitale Chronographenuhr ist für den Echtzeitgebrauch gedacht, daher ist der praktische Wert eine klare Silhouette, ein effizientes Materiallayout und eine lesbare digitale Chronographen-Silhouette und Chronographenuhr-Proportionen. FBX und OBJ sind nützliche Übertragungsformate, während Blender-Dateien bei Bearbeitungen helfen. Verwenden Sie das Asset zuerst in einer Testszene, um Skalierung, Kollisionen und LOD-Verhalten abzustimmen.
Welche Spieldateien sind für die digitale Chronographenuhr praktisch?
Die digitale Chronographenuhr ist am praktischsten als FBX oder OBJ für die Übertragung in die Engine, wobei Blender für Änderungen an UVs, Materialien oder Skalierung verfügbar ist. Unity- und Unreal-Importe sollten die digitale Chronographen-Silhouette und die Chronographenuhr-Proportionen beibehalten, ohne schwere Geometrie hinzuzufügen. GLB kann für leichte Viewer-Vorschauen funktionieren, wenn Materialien kompakt sind.
Welche Details machen die digitale Chronographenuhr erkennbar?
Der erste Eindruck sollte von der digitalen Chronographen-Silhouette und den Chronographenuhr-Proportionen kommen, wobei Zifferblatt und Lünettenrand die unterstützenden Details hinzufügen, die die digitale Chronographenuhr von nahegelegenen Downloads unterscheiden. Stoff und Leder sollten in der Vorschau-Beleuchtung und nach dem Import sichtbar bleiben. In einer größeren Szene sollten die Silhouette und die Hauptmaterialgruppen aus normaler Kameraentfernung erkennbar bleiben.
Kann die digitale Chronographenuhr in Kundenarbeiten erscheinen?
Die digitale Chronographenuhr kann in Spielearbeiten verwendet werden, wenn die angehängte Lizenz diese Nutzung erlaubt. Für Animationsaufnahmen definiert die Lizenz Grenzen für Kundenlieferung, Weiterverbreitung, Weiterverkauf und abgeleitete Werke. Teams sollten Regeln für Namensnennung, Kundenübergabe und Quellcode-Freigabe abstimmen, bevor sie das Asset veröffentlichen oder liefern.