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Digitale Uhr 3D-Asset für Unity und Unreal Levels

Die Digitale Uhr ist ein Game-Ready-Fashion-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen die Uhr einfach zu platzieren, leicht und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.
Digitale Uhr Low-Poly 3D-Modell, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, zeigt Metallgehäuse, Handgelenksskala.
Digitale Uhr 3D-Asset für Unity und Unreal Levels Digitale Uhr Low-Poly 3D-Modell, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, zeigt Metallgehäuse, Handgelenksskala.

Modelldetails

  • Unterkategorie Uhren
  • Objekttyp Watch
  • Produktionsprofil Game ready
  • Texturprofil Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Setting Fashion Watch
  • Zugang Kostenloser Download
Anwendungsfälle

Beschreibung

Overview and production context

Die Digitale Uhr wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity-, Unreal- und Mobile-Builds geliefert. Der Game-Ready-Build behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Dreieck-Budget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking auf einer einzigen Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass die Uhr ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal fällt und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung sauber lesbar ist. Ob die Uhr in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, die Digitale Uhr liest sich wie die Uhr, die Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonstruktion von Shadern in bestehende Pipelines passt.

So nutzt du dieses Modell

Use cases, fit and pre-production checks

Die Digitale Uhr wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity-, Unreal- und Mobile-Builds geliefert. Das Dreieck-Budget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking auf einer einzigen Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass die Uhr ohne LOD-Pop in Unity oder Unreal fällt und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung sauber lesbar ist. Bei der Game-Ready-Version der Digitalen Uhr ist die Oberflächenkette in verschiedene Materialgruppen unterteilt, sodass Künstler das Shading neu ausbalancieren können, ohne erneut auspacken zu müssen. Pivots sitzen in der natürlichen Ruheebene der Uhr, und die Benennung folgt bekannten Studio-Konventionen, was Batch-Import-Skripte einfach hält. Tisch-, Hero- und Layout-Kompositionen profitieren alle von der kalibrierten Skala des Assets. Kurz gesagt, die Digitale Uhr ist so gebaut, dass Künstler sie platzieren, beleuchten und versenden können, ohne ihre Skala, ihr Shading oder ihre Hierarchie neu zu verhandeln.

FAQ

Answers for this exact model page

Ist die Digitale Uhr für Unity-, Unreal- oder Mobile-Spiele geeignet?
Die Digitale Uhr ist für den Echtzeitgebrauch gedacht, daher ist der praktische Wert eine klare Silhouette, ein effizientes Materiallayout und eine lesbare Silhouette der Digitaluhr sowie Proportionen der Digitaluhr. FBX und OBJ sind nützliche Übertragungsformate, während Blender-Dateien bei Bearbeitungen helfen. Verwenden Sie das Asset zuerst in einer Testszene, um Skalierung, Kollisionen und LOD-Verhalten abzustimmen.
Welcher Formatpfad eignet sich für Echtzeit-Szenen mit Digitaluhr?
Die Digitale Uhr ist am praktischsten als FBX oder OBJ für die Übertragung in die Engine, mit Blender für Änderungen an UVs, Materialien oder Skalierung. Unity- und Unreal-Importe sollten die Silhouette der Digitaluhr und die Proportionen der Digitaluhr beibehalten, ohne schwere Geometrie hinzuzufügen. GLB kann für leichte Viewer-Vorschauen verwendet werden, wenn Materialien kompakt sind.
Wie unterscheidet sich die Digitale Uhr von ähnlichen Assets?
Der erste Eindruck sollte von der Silhouette der Digitaluhr und den Proportionen der Digitaluhr kommen, wobei Zifferblatt und Lünettenrand die unterstützenden Details hinzufügen, die die Digitale Uhr von ähnlichen Downloads unterscheiden. Stoff und Leder sollten in der Vorschaubeleuchtung und nach dem Import sichtbar bleiben. In einer größeren Szene sollten die Silhouette und die Hauptmaterialgruppen in normaler Kameraentfernung erkennbar bleiben.
Können Teams die Digitale Uhr in Produktionsarbeiten verwenden?
Die Digitale Uhr kann in Spielen verwendet werden, wenn die angehängte Lizenz diese Nutzung erlaubt. Für AR-Anprobeszenen definiert die Lizenz Grenzen für die Lieferung an den Kunden, die Weiterverbreitung, den Weiterverkauf und abgeleitete Werke. Teams sollten Regeln für die Namensnennung, die Übergabe an den Kunden und die gemeinsame Nutzung von Quelldateien festlegen, bevor sie das Asset veröffentlichen oder liefern.