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Kleider-Taschenuhr 3D-Asset für Gelegenheits-Level

Die Kleider-Taschenuhr ist ein spielbereites Mode-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsschichten und eine saubere Topologie machen die Uhr einfach zu platzieren, leicht und versandfertig in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

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Stilisierte Kleider-Taschenuhr 3D-Modell, stilisierter isometrischer Render, der Metallgehäuse und Handgelenkgröße zeigt.
Kleider-Taschenuhr 3D-Asset für Gelegenheits-Level Stilisierte Kleider-Taschenuhr 3D-Modell, stilisierter isometrischer Render, der Metallgehäuse und Handgelenkgröße zeigt.

Modelldetails

  • Unterkategorie Uhren
  • Objekttyp Watch
  • Produktionsprofil Game ready
  • Texturprofil Stylized Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Setting Fashion Watch
  • Zugang Kostenloser Download
Anwendungsfälle

Beschreibung

Overview and production context

Die Kleider-Taschenuhr läuft als stilisierter, spielbereiter 3D-Asset für animierte Spiele und Pipelines mit grafischer Schattierung. Der spielbereite Aufbau hält die Proportionen lesbar, die Materialien bearbeitbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die Formen sind für den stilisierten Echtzeitgebrauch vereinfacht, ohne die erkennbare Silhouette der Uhr zu verlieren. Die gebackene Toon-PBR-Schattierung ist gut unter flachem Licht lesbar und das Modell hält den Kameraabständen stand, die in Casual Mobile- und Indie-Titeln üblich sind. Ob die Uhr in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, die Kleider-Taschenuhr liest sich als die Uhr, die Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonstruktion von Shadern in bestehende Pipelines passt.

So nutzt du dieses Modell

Use cases, fit and pre-production checks

Die Kleider-Taschenuhr läuft als stilisierter, spielbereiter 3D-Asset für animierte Spiele und Pipelines mit grafischer Schattierung. Die Formen sind für den stilisierten Echtzeitgebrauch vereinfacht, ohne die erkennbare Silhouette der Uhr zu verlieren. Die gebackene Toon-PBR-Schattierung ist gut unter flachem Licht lesbar und das Modell hält den Kameraabständen stand, die in Casual Mobile- und Indie-Titeln üblich sind. Bei der spielbereiten Version der Kleider-Taschenuhr ist die Oberflächenkette in verschiedene Materialgruppen unterteilt, sodass Künstler die Schattierung neu ausbalancieren können, ohne erneut auspacken zu müssen. Pivots sitzen auf der natürlichen Ruhelage der Uhr, und die Benennung folgt bekannten Studio-Konventionen, was Batch-Import-Skripte einfach hält. Tischplatten-, Helden- und Layout-Kompositionen profitieren alle von der kalibrierten Skalierung des Assets. Kurz gesagt, die Kleider-Taschenuhr ist so gebaut, dass Künstler sie platzieren, beleuchten und versenden können, ohne ihre Skalierung, Schattierung oder Hierarchie neu verhandeln zu müssen.

FAQ

Answers for this exact model page

Was macht die Kleider-Taschenuhr nützlich für stilisierte Spielgrafiken?
Die Kleider-Taschenuhr ist nützlich, wenn das Projekt eine kräftige Formensprache anstelle von fotorealistischen Details benötigt. Die Hauptlesbarkeit kommt vom Rockfall und der Taillennaht, unterstützt durch den Saumfluss und das Zifferblatt. Flache Beleuchtung, handgemalte Materialien oder übertriebene Farben sollten die Silhouette in animierten Aufnahmen, Spielebenen und vereinfachten visuellen Welten klar halten.
Welche Dateien sind für die Kleider-Taschenuhr praktisch?
Die Kleider-Taschenuhr kann Blender für Material- und Skalierungsbearbeitungen, FBX oder OBJ für DCC- und Engine-Übertragung und GLB oder GLTF für leichte Webansichten verwenden. Wählen Sie das Format, das den Rockfall und die Taillennaht für stilisierte Spiele und animierte Szenen beibehält.
Was sollten Künstler zuerst an der Kleider-Taschenuhr betrachten?
Die erste Lesbarkeit sollte vom Rockfall und der Taillennaht kommen, wobei der Saumfluss und das Zifferblatt die unterstützenden Details hinzufügen, die die Kleider-Taschenuhr von nahegelegenen Downloads unterscheiden. Stoff und Leder sollten in der Vorschaubeleuchtung und nach dem Import sichtbar bleiben. In einer größeren Szene sollten die Silhouette und die Hauptmaterialgruppen in normaler Kameraentfernung erkennbar bleiben.
Ist die Kleider-Taschenuhr für die kommerzielle Auslieferung geeignet?
Die Kleider-Taschenuhr kann in Spielen verwendet werden, wenn die angehängte Lizenz diese Nutzung erlaubt. Für Charakter-Outfits definiert die Lizenz Grenzen für Kundenlieferung, Weiterverbreitung, Wiederverkauf und abgeleitete Werke. Teams sollten Regeln für Namensnennung, Kundenübergabe und Quellcode-Austausch abstimmen, bevor sie das Asset veröffentlichen oder liefern.