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Das Leder-Uhrenarmband ist ein szenenfertiges Mode-3D-Modell, das für Film und VFX entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsebenen und eine saubere Topologie machen das Armband einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu integrieren.
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Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Das Leder-Uhrenarmband ist eine realistische, szenenfertige 3D-Konstruktion für Film, VFX und Produktvisualisierung. Die szenenfertige Konstruktion behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die Mid-Poly-Geometrie liegt zwischen filmischer Detailgenauigkeit und bearbeitbaren Formen, sodass Beleuchtungskünstler Hero-Nahaufnahmen erstellen können, ohne das Armband neu aufbauen zu müssen. PBR-Materialien lassen sich vorhersagbar über Maya, Blender und Cinema 4D abbilden, sodass das Armband in bestehende Szenen-Rigs passt. Ob das Armband in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, das Leder-Uhrenarmband liest sich wie das Armband, das Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuerstellung von Shadern in bestehende Pipelines passt.
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