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Der Ledergürtel ist ein detailliertes 3D-Modell für Mode, das für Film- und VFX-Arbeiten entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen den Gürtel einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines geeignet.
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Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der Ledergürtel bietet hochdetaillierte Hero-Qualität für redaktionelle Nahaufnahmen und großformatige Drucke. Die detaillierte Bauweise behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die hohe Polygon-Dichte bewahrt Mikrodetaillierung, Nähte und Kanten-Highlights, wenn die Kamera nah herangeht. Geschichtete PBR-Shader trennen harte und weiche Oberflächengruppen, sodass Studio-Künstler Materialverhältnisse abstimmen können, ohne die Oberflächenkette neu zu backen. Ob der Gürtel in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, der Ledergürtel wirkt wie der Gürtel, den Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuerstellung von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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