Pläne Modellkatalog Pet3D Kostenlose Masterclass Unser Kurs

Low Poly Taucher-Chronograph-Uhr 3D Echtzeit-Asset

Die Taucher-Chronograph-Uhr ist ein spielbereites Mode-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie machen die Uhr einfach zu platzieren, leicht und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.

Modell wird geladen...

Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.
Low-Poly-3D-Modell der Taucher-Chronograph-Uhr, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, die Metallgehäuse und Handgelenksskala zeigt.
Low Poly Taucher-Chronograph-Uhr 3D Echtzeit-Asset Low-Poly-3D-Modell der Taucher-Chronograph-Uhr, Spiel-Viewport-Dreiviertelansicht, die Metallgehäuse und Handgelenksskala zeigt.

Modelldetails

  • Unterkategorie Uhren
  • Objekttyp Watch
  • Produktionsprofil Game ready
  • Texturprofil Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Setting Fashion Watch
  • Zugang Kostenloser Download
Anwendungsfälle

Beschreibung

Overview and production context

Die Taucher-Chronograph-Uhr wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity-, Unreal- und mobile Builds geliefert. Der Game-Ready-Build behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Dreieck-Budget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking eines einzelnen Atlas gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass die Uhr ohne LOD-Popping in Unity oder Unreal fällt und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung sauber lesbar ist. Ob die Uhr in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, die Taucher-Chronograph-Uhr liest sich als die Uhr, die Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanpassung von Shadern in bestehende Pipelines passt.

So nutzt du dieses Modell

Use cases, fit and pre-production checks

Die Taucher-Chronograph-Uhr wird als Low-Poly-Game-Ready-3D-Asset für Unity-, Unreal- und mobile Builds geliefert. Das Dreieck-Budget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking eines einzelnen Atlas gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass die Uhr ohne LOD-Popping in Unity oder Unreal fällt und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung sauber lesbar ist. Bei der Game-Ready-Version der Taucher-Chronograph-Uhr ist die Oberflächenkette in verschiedene Materialgruppen unterteilt, sodass Künstler das Shading neu ausbalancieren können, ohne erneut auspacken zu müssen. Pivots sitzen in der natürlichen Ruhelage der Uhr, und die Benennung folgt bekannten Studio-Konventionen, was Batch-Import-Skripte einfach hält. Tisch-, Hero- und Layout-Kompositionen profitieren alle von der kalibrierten Skalierung des Assets. Kurz gesagt, die Taucher-Chronograph-Uhr ist so gebaut, dass Künstler sie platzieren, beleuchten und versenden können, ohne ihre Skalierung, ihr Shading oder ihre Hierarchie neu verhandeln zu müssen.

FAQ

Answers for this exact model page

Ist die Taucher-Chronograph-Uhr für Unity-, Unreal- oder Mobile-Spiele geeignet?
Die Taucher-Chronograph-Uhr ist für den Echtzeitgebrauch gedacht, daher ist der praktische Wert eine klare Silhouette, ein effizientes Materiallayout und eine lesbare Silhouette des Taucher-Chronographen und Proportionen der Chronographen-Uhr. FBX und OBJ sind nützliche Übertragungsformate, während Blender-Dateien bei Bearbeitungen helfen. Verwenden Sie das Asset zuerst in einer Testszene, um Skalierung, Kollisionen und LOD-Verhalten abzustimmen.
Welche Spieldateien sind für die Taucher-Chronograph-Uhr praktisch?
Die Taucher-Chronograph-Uhr ist am praktischsten als FBX oder OBJ für die Engine-Übertragung, mit Blender für UV-, Material- oder Skalierungsänderungen. Unity- und Unreal-Importe sollten die Silhouette des Taucher-Chronographen und die Proportionen der Chronographen-Uhr beibehalten, ohne schwere Geometrie hinzuzufügen. GLB kann für leichte Viewer-Vorschauen funktionieren, wenn Materialien kompakt sind.
Wie unterscheidet sich die Taucher-Chronograph-Uhr von ähnlichen Assets?
Der erste Eindruck sollte von der Silhouette des Taucher-Chronographen und den Proportionen der Chronographen-Uhr kommen, wobei Zifferblatt und Lünettenrand die unterstützenden Details hinzufügen, die die Taucher-Chronograph-Uhr von ähnlichen Downloads unterscheiden. Stoff und Leder sollten in der Vorschau-Beleuchtung und nach dem Import sichtbar bleiben. In einer größeren Szene sollten die Silhouette und die Hauptmaterialgruppen aus normaler Kameraentfernung erkennbar bleiben.
Können Teams die Taucher-Chronograph-Uhr in Produktionsarbeiten verwenden?
Die Taucher-Chronograph-Uhr kann in Spielen verwendet werden, wenn die angehängte Lizenz diese Nutzung erlaubt. Für Animationsaufnahmen definiert die Lizenz Grenzen für die Kundenlieferung, Weiterverbreitung, den Weiterverkauf und abgeleitete Werke. Teams sollten Regeln für die Namensnennung, die Übergabe an den Kunden und das Teilen von Quelldateien festlegen, bevor sie das Asset veröffentlichen oder liefern.