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Modulares Stationskorridor ist ein spielbereites 3D-Modell eines Korridors, erstellt für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und saubere Topologie erleichtern die Platzierung, Beleuchtung und Auslieferung des Modells in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Modulares Stationskorridor wird als Low-Poly-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Die spielbereite Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking eines Single-Atlas optimiert. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass der Korridor ohne LOD-Pops in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Ob der Korridor in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass verwendet wird, das Modulare Stationskorridor liest sich wie erwartet: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanpassung von Shadern in bestehende Pipelines passt.
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