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Baseball Cap ist ein szenenfertiges Mode-3D-Modell, das für Film und VFX entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Layer und saubere Topologie machen die Kopfbedeckung einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.
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Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Baseball Cap ist ein realistischer, szenenfertiger 3D-Build für Film, VFX und Produktvisualisierung. Der szenenfertige Build behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Geometrie mit mittlerer Polygonanzahl liegt zwischen filmischer Detailgenauigkeit und bearbeitbaren Formen, sodass Lichtkünstler Hero-Nahaufnahmen erstellen können, ohne die Kopfbedeckung neu aufbauen zu müssen. PBR-Materialien lassen sich vorhersagbar über Maya, Blender und Cinema 4D abbilden, sodass die Kopfbedeckung in bestehende Szenen-Rigs integriert werden kann. Ob die Kopfbedeckung in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass verwendet wird, die Baseball Cap wirkt wie die Kopfbedeckung, die Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanpassung von Shadern in bestehende Pipelines integriert werden kann.
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