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Das Reinraum-Scanner-Gerät ist ein spielbereites 3D-Modell für den Weltraum, das für die Spieleentwicklung erstellt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie erleichtern das Platzieren, Beleuchten und Ausliefern des Panels in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Das Reinraum-Scanner-Gerät wird als Low-Poly-3D-Asset für Unity, Unreal und mobile Builds geliefert. Die spielbereite Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Das Polygonbudget ist für Echtzeit-Engines ausgelegt und die UVs sind für das Baking auf eine einzige Atlas-Textur gepackt. Vertex-Normalen und Pivots sind so abgestimmt, dass das Panel ohne LOD-Pops in Unity oder Unreal integriert werden kann und die Silhouette aus Gameplay-Entfernung klar erkennbar ist. Egal, ob das Panel in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, das Reinraum-Scanner-Gerät wirkt wie erwartet: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanpassung von Shadern in bestehende Pipelines integriert werden kann.
Use cases, fit and pre-production checks
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