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Stilisierte Taucheruhr 3D-Asset für Indie-Level

Die Taucheruhr ist ein spielbereites Mode-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie machen die Uhr einfach zu platzieren, leicht und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

Vorschau ist kostenlos. Volle Qualität erfordert Registrierung und 1 Credit.
Stilisierte 3D-Uhr von Diver Watch, stilisierte isometrische Darstellung, die Metallgehäuse und Handgelenkskala zeigt.
Stilisierte Taucheruhr 3D-Asset für Indie-Level Stilisierte 3D-Uhr von Diver Watch, stilisierte isometrische Darstellung, die Metallgehäuse und Handgelenkskala zeigt.

Modelldetails

  • Unterkategorie Uhren
  • Objekttyp Watch
  • Produktionsprofil Game ready
  • Texturprofil Stylized Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Setting Fashion Watch
  • Zugang Kostenloser Download
Anwendungsfälle

Beschreibung

Overview and production context

Die Taucheruhr ist ein stilisierter, spielbereiter 3D-Asset für animierte Spiele und Pipelines mit grafischem Shading. Der spielbereite Aufbau hält die Proportionen lesbar, die Materialien bearbeitbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die Formen sind für den stilisierten Echtzeitgebrauch vereinfacht, ohne die erkennbare Silhouette der Uhr zu verlieren. Das gebackene Toon-PBR-Shading liest sich gut unter flacher Beleuchtung und das Modell hält den für Gelegenheits-Mobile- und Indie-Titel üblichen Kameraabständen stand. Ob die Uhr in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, die Taucheruhr liest sich als die Uhr, die Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuerstellung von Shadern in bestehende Pipelines passt.

So nutzt du dieses Modell

Use cases, fit and pre-production checks

Die Taucheruhr ist ein stilisierter, spielbereiter 3D-Asset für animierte Spiele und Pipelines mit grafischem Shading. Die Formen sind für den stilisierten Echtzeitgebrauch vereinfacht, ohne die erkennbare Silhouette der Uhr zu verlieren. Das gebackene Toon-PBR-Shading liest sich gut unter flacher Beleuchtung und das Modell hält den für Gelegenheits-Mobile- und Indie-Titel üblichen Kameraabständen stand. Bei der spielbereiten Version der Taucheruhr ist die Oberflächenkette in verschiedene Materialgruppen unterteilt, sodass Künstler das Shading neu ausbalancieren können, ohne erneut entpacken zu müssen. Die Pivots sitzen auf der natürlichen Ruhelage der Uhr, und die Benennung folgt bekannten Studio-Konventionen, was Batch-Import-Skripte einfach hält. Tischplatten-, Hero- und Layout-Kompositionen profitieren alle von der kalibrierten Skalierung des Assets. Kurz gesagt, die Taucheruhr ist so gebaut, dass Künstler sie platzieren, beleuchten und versenden können, ohne ihre Skalierung, ihr Shading oder ihre Hierarchie neu verhandeln zu müssen.

FAQ

Answers for this exact model page

Was macht die Taucheruhr für stilisierte Spielgrafiken nützlich?
Die Taucheruhr ist nützlich, wenn das Projekt eine kühne Formensprache anstelle von fotorealistischen Details benötigt. Die Hauptlesbarkeit ergibt sich aus der Silhouette der Taucheruhr und den Proportionen der Taucheruhr, unterstützt durch das Zifferblatt und den Lünettenrand. Flache Beleuchtung, handgemalte Materialien oder übertriebene Farben sollten die Silhouette in animierten Aufnahmen, Spielebenen und vereinfachten visuellen Welten klar halten.
Welche Dateien sind für die Taucheruhr praktisch?
Die Taucheruhr kann Blender für Material- und Skalierungsbearbeitungen, FBX oder OBJ für DCC- und Engine-Übertragung und GLB oder GLTF für leichte Webansichten verwenden. Wählen Sie das Format, das die Silhouette der Taucheruhr und die Proportionen der Taucheruhr für stilisierte Spiele und animierte Szenen beibehält.
Worauf sollten Künstler bei der Taucheruhr zuerst achten?
Die erste Lesart sollte von der Silhouette der Taucheruhr und den Proportionen der Taucheruhr kommen, wobei das Zifferblatt und der Lünettenrand die unterstützenden Details hinzufügen, die die Taucheruhr von nahegelegenen Downloads unterscheiden. Stoff und Leder sollten in der Vorschaubeleuchtung und nach dem Import sichtbar bleiben. In einer größeren Szene sollten die Silhouette und die Hauptmaterialgruppen in normaler Kameraentfernung erkennbar bleiben.
Ist die Taucheruhr für die kommerzielle Auslieferung geeignet?
Die Taucheruhr kann in Spielen verwendet werden, wenn die beigefügte Lizenz diese Nutzung erlaubt. Für Charakter-Outfits definiert die Lizenz Grenzen für Kundenlieferung, Weitervertrieb, Weiterverkauf und abgeleitete Werke. Teams sollten Regeln für Namensnennung, Kundenübergabe und Quellendateifreigabe abstimmen, bevor sie das Asset veröffentlichen oder ausliefern.