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Taschenuhr 3D-Asset für Engine-Level

Die Taschenuhr ist ein für Spiele einsatzbereites Mode-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung erstellt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsebenen und eine saubere Topologie machen die Uhr einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines geeignet.

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Vorschau kann kostenlos heruntergeladen werden. Volle Qualität ist nach der Registrierung für 1 Credit verfügbar.

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Taschenuhr 3D-Modell, Dreiviertel-Frontansicht, Unity-Viewport, zeigt Metallgehäuse, Handgelenkgröße.
Taschenuhr 3D-Asset für Engine-Level Taschenuhr 3D-Modell, Dreiviertel-Frontansicht, Unity-Viewport, zeigt Metallgehäuse, Handgelenkgröße.

Modelldetails

  • Unterkategorie Uhren
  • Objekttyp Watch
  • Produktionsprofil Game ready
  • Texturprofil Unity Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Setting Fashion Watch
  • Zugang Kostenloser Download
Anwendungsfälle

Beschreibung

Overview and production context

Die Taschenuhr läuft in Echtzeit in Unity-, Unreal- und Mobile-Game-Pipelines. Die für Spiele vorbereitete Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die Materialien sind für Unity Standard- und URP-Shader mit vorhersehbarer Kanalpackung konfiguriert, sodass die Uhr sauber in bestehende Engine-Projekte importiert werden kann. Geometrie und Benennung folgen gängigen Echtzeitkonventionen, um die Einrichtungszeit bei Level-Erstellungen zu reduzieren. Ob die Uhr in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, die Taschenuhr wirkt wie die Uhr, die Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuerstellung von Shadern in bestehende Pipelines passt.

So nutzt du dieses Modell

Use cases, fit and pre-production checks

Die Taschenuhr läuft in Echtzeit in Unity-, Unreal- und Mobile-Game-Pipelines. Die Materialien sind für Unity Standard- und URP-Shader mit vorhersehbarer Kanalpackung konfiguriert, sodass die Uhr sauber in bestehende Engine-Projekte importiert werden kann. Geometrie und Benennung folgen gängigen Echtzeitkonventionen, um die Einrichtungszeit bei Level-Erstellungen zu reduzieren. Bei der für Spiele vorbereiteten Version der Taschenuhr ist die Oberflächenkette in verschiedene Materialgruppen unterteilt, sodass Künstler die Schattierung neu ausbalancieren können, ohne erneut entpacken zu müssen. Pivots befinden sich in der natürlichen Ruheebene der Uhr, und die Benennung folgt bekannten Studio-Konventionen, was Batch-Import-Skripte vereinfacht. Tischplatten-, Hero- und Layout-Kompositionen profitieren alle von der kalibrierten Skalierung des Assets. Kurz gesagt, die Taschenuhr ist so konstruiert, dass Künstler sie platzieren, beleuchten und ausliefern können, ohne ihre Skalierung, Schattierung oder Hierarchie neu verhandeln zu müssen.

FAQ

Answers for this exact model page

Wie sollte die Taschenuhr in Unity verwendet werden?
Die Taschenuhr gehört in Unity, wenn die Szene eine stabile Importskalierung, klare Materialzuweisungen und eine lesbare Rockfalte und Tahtnaht benötigt. FBX und OBJ sind die praktischen Übertragungsformate, während Blender-Dateien bei Bedarf für Bearbeitungen hilfreich sind. Erstellen Sie zuerst ein einfaches Prefab und fügen Sie dann Kollisionen, Varianten oder mobile Reduzierungen hinzu.
Welche Dateien sind für die Unity-Nutzung der Taschenuhr praktisch?
Die Taschenuhr funktioniert am besten in Unity über eine FBX- oder OBJ-Übergabe, wobei Blender für Pivot-Bearbeitungen, Materialnamen und Skalierungsbereinigungen verwendet wird. Halten Sie die Rockfalte und die Tahtnaht vor dem Erstellen von Prefabs, Kollisionen oder LOD-Varianten klar. GLB ist nur nützlich, wenn auch eine Webvorschau benötigt wird.
Welche sichtbaren Details sind bei der Taschenuhr am wichtigsten?
Der erste Eindruck sollte von der Rockfalte und der Tahtnaht kommen, wobei der Saumfluss und das Zifferblatt die unterstützenden Details hinzufügen, die die Taschenuhr von nahegelegenen Downloads unterscheiden. Stoff und Leder sollten in der Vorschaubeleuchtung und nach dem Import sichtbar bleiben. In einer größeren Szene sollten die Silhouette und die Hauptmaterialgruppen in normaler Kameraentfernung erkennbar bleiben.
Ist die Taschenuhr für die kommerzielle Auslieferung geeignet?
Die Taschenuhr kann in Spielen verwendet werden, wenn die beigefügte Lizenz diese Nutzung erlaubt. Für E-Commerce-Renderings definiert die Lizenz Grenzen für Kundenlieferung, Weiterverbreitung, Wiederverkauf und abgeleitete Werke. Teams sollten die Regeln für Namensnennung, Kundenübergabe und Quellcodedatei-Freigabe abstimmen, bevor sie das Asset veröffentlichen oder ausliefern.