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Die Taucher-Taschenuhr ist ein spielbereites Mode-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsschichten und eine saubere Topologie machen die Uhr einfach zu platzieren, leicht und einfach in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu integrieren.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Die Taucher-Taschenuhr läuft in Echtzeit in Unity-, Unreal- und Mobile-Game-Pipelines. Der spielbereite Build hält die Proportionen lesbar, die Materialien bearbeitbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die Materialien sind gegen Unity Standard- und URP-Shader mit vorhersehbarer Kanalpackung konfiguriert, sodass die Uhr sauber in bestehende Engine-Projekte importiert wird. Geometrie und Benennung folgen gängigen Echtzeitkonventionen, um die Einrichtungszeit für Level-Builds zu reduzieren. Egal, ob die Uhr in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass platziert wird, die Taucher-Taschenuhr liest sich als die Uhr, die Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonfiguration von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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