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Die tragbare Observatoriums-Halterung ist ein modulares 3D-Modell für Spiele, das für Game-Entwicklung konzipiert wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen das Instrument einfach zu platzieren, leicht und versandfertig in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Die modulare tragbare Observatoriums-Halterung lässt sich mit schnappfreundlichen Nähten und gemeinsamen Drehpunkten zu Bausätzen zusammenfügen. Der modulare Bausatz hält die Proportionen lesbar, Materialien bearbeitbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Komponenten teilen sich ein ausgerichtetes Gitter, sodass Erbauer Unterbaugruppen austauschen können, ohne die Rig neu zu erstellen. Drehpunkte sind für schnelle Duplizierung platziert und der Shader-Stack bleibt über Module hinweg gemeinsam, sodass der Bausatz einen konsistenten visuellen Rhythmus beibehält. Ob das Instrument in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, die tragbare Observatoriums-Halterung liest sich als das Instrument, das Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Drehpunkte und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanpassung der Shader in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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