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Wide Brim Beanie ist ein Game-Ready-Fashion-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Layer und eine saubere Topologie machen die Kopfbedeckung einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Realtime-Pipelines geeignet.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Wide Brim Beanie läuft in Echtzeit in Unity-, Unreal- und Mobile-Game-Pipelines. Der Game-Ready-Build hält Proportionen lesbar, Materialien bearbeitbar und den Importpfad für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten, vorhersehbar. Materialien sind gegen Unity Standard- und URP-Shader mit vorhersehbarer Channel-Packung konfiguriert, sodass die Kopfbedeckung sauber in bestehende Engine-Projekte importiert wird. Geometrie und Benennung folgen gängigen Realtime-Konventionen, um die Einrichtungszeit bei Level-Builds zu reduzieren. Egal, ob die Kopfbedeckung in einem Hero-Shot oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, die Wide Brim Beanie liest sich als die Kopfbedeckung, die Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen Hard- und Soft-Surface-Gruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonfiguration von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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