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La parabole radio d'observatoire est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent l'instrument facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La parabole radio d'observatoire est livrée en tant qu'atout 3D low poly prêt pour le jeu pour Unity, Unreal et les builds mobiles. La construction prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget triangulaire est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que l'instrument s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette se lit clairement à distance de jeu. Que l'instrument soit dans un plan principal ou un passage de mise en page rapide, la parabole radio d'observatoire se lit comme l'instrument attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante afin que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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