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L'armure de poitrine médiévale est un modèle 3D d'arme de détail de rendu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent l'armure facile à placer, légère et à expédier dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'armure de poitrine médiévale offre des détails de haute qualité pour les gros plans éditoriaux et les impressions grand format. La construction de détail de rendu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La haute densité préserve les micro-détails, les coutures et les reflets des chanfreins lorsque la caméra s'approche. Les shaders PBR superposés séparent les groupes de surfaces dures et souples afin que les artistes studio puissent ajuster les ratios de matériaux sans re-cuire la chaîne de surface. Que l'armure soit dans un plan principal ou une passe de mise en page rapide, l'armure de poitrine médiévale se lit comme l'armure attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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