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Planète de Lave est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre facilitent son placement, son éclairage et son intégration dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Planète de Lave est un asset 3D optimisé pour Unity, avec une topologie soignée, des zones de matériaux séparées et des UVs adaptés au moteur. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions claires, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un channel packing prévisible, assurant une importation propre dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration des niveaux. Que le monde soit dans un plan d'ensemble ou un plan rapide, Planète de Lave se présente comme attendu : forme reconnaissable, détails d'époque, et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UVs, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant une intégration facile dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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