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La bottine est un modèle 3D de détail de rendu de mode conçu pour le cinéma et les effets visuels. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent la chaussure facile à placer, à éclairer et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La bottine présente des détails de haute qualité pour les gros plans éditoriaux et les impressions grand format. La conception de détail de rendu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La densité élevée des polygones préserve les micro-détails, les coutures et les reflets des chanfreins lorsque la caméra s'approche. Les shaders PBR superposés séparent les groupes de surfaces dures et souples afin que les artistes en studio puissent ajuster les ratios de matériaux sans avoir à re-cuire la chaîne de surface. Que la chaussure soit dans un plan principal ou dans un passage de mise en page rapide, la bottine se lit comme la chaussure que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants afin que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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