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Bras Robot Humanoïde est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches d'ombrage PBR et topologie propre facilitent le placement, l'éclairage et l'intégration du robot dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Bras Robot Humanoïde est un atout 3D optimisé pour Unity, avec une topologie soignée, des zones de matériaux séparées et des UVs adaptés aux moteurs. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un emballage de canaux prévisible, assurant une intégration propre du robot dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration des niveaux. Que le robot soit en plan principal ou en disposition rapide, le Bras Robot Humanoïde est reconnaissable : forme familière, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UVs, pivots et emplacements de matériaux suivent les noms de production courants pour s'intégrer aux pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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