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Le Bras Robotique Chenille est une modélisation 3D de détail pour rendus, conçue pour le cinéma et les effets visuels. Ses proportions calibrées, ses couches de shaders PBR et sa topologie propre facilitent son intégration, son éclairage et son déploiement dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Bras Robotique Chenille offre un détail de haute densité pour les gros plans éditoriaux et les impressions grand format. Sa conception détaillée préserve la lisibilité des proportions, l'éditabilité des matériaux et la prévisibilité du chemin d'importation pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La haute densité de polygones conserve les micro-détails, les jointures et les reflets des chanfreins lorsque la caméra s'approche. Les shaders PBR superposés séparent les groupes de surfaces dures et molles, permettant aux artistes studio d'ajuster les ratios de matériaux sans re-cuisson de la chaîne de surface. Que le robot soit dans une prise de vue principale ou une passe de mise en page rapide, le Bras Robotique Chenille se présente comme attendu : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de nommage courantes, permettant au fichier de s'intégrer aux pipelines existants sans reconstruction des shaders.
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