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Canette de soda café Modèle 3D pour les niveaux Unity et Unreal

La Canette de soda café est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent la boisson facile à placer, légère et à intégrer dans les pipelines de studio ou en temps réel.

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Modèle 3D Low Poly Canette de soda café, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant le verre, la forme du contenant.
Canette de soda café Modèle 3D pour les niveaux Unity et Unreal Modèle 3D Low Poly Canette de soda café, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant le verre, la forme du contenant.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Boissons
  • Type d'objet Beverage Model
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Glass, Liquid Volume, Foam, Condensation, Labels Avoided, Caps And Straws
  • Univers Drink Display
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La Canette de soda café est livrée en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La construction prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur une seule atlas. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la boisson s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que la boisson soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Canette de soda café se lit comme la boisson que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Canette de soda café est livrée en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur une seule atlas. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la boisson s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Canette de soda café, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la boisson, et la dénomination suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, les plans d'ensemble et les mises en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, la Canette de soda café est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et l'expédier sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Canette de soda café convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Canette de soda café est destinée à une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette et des proportions de soda café lisibles. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour la Canette de soda café ?
La Canette de soda café est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et les proportions du soda café sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails rendent la Canette de soda café reconnaissable ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette et des proportions du soda café, avec la forme du contenant et le niveau de liquide ajoutant le détail de support qui distingue la Canette de soda café des téléchargements voisins. La surface du verre et du liquide doit rester visible dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
La Canette de soda café peut-elle apparaître dans des travaux clients ?
La Canette de soda café peut être utilisée dans des travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les mises en page publicitaires, la licence définit les limites de livraison au client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise au client et de partage des fichiers sources avant de publier ou de livrer l'actif.