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La Ceinture utilitaire est un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent la sangle facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines de studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Ceinture utilitaire est livrée en tant qu'actif 3D basse densité prêt pour le jeu pour les versions Unity, Unreal et mobiles. La construction prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking d'atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que la sangle s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement lisible à distance de jeu. Que la sangle soit dans un plan de héros ou un passage de mise en page rapide, la Ceinture utilitaire se lit comme la sangle attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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