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Champ d'astéroïdes type Terre est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent le placement, l'éclairage et l'intégration dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Champ d'astéroïdes type Terre est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et mobile. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le monde s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit nette à distance de jeu. Que le monde soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, le Champ d'astéroïdes type Terre se lit comme le monde attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque, et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les noms de production courants pour que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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