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Champ d'astéroïdes type Terre est un modèle 3D d'espace, détaillé pour le rendu, conçu pour le cinéma et les effets visuels. Proportions calibrées, couches de shading PBR et topologie propre facilitent le placement, l'éclairage et l'intégration dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Champ d'astéroïdes type Terre offre un détail hero-grade haute densité pour gros plans éditoriaux et impressions grand format. Sa conception détaillée préserve les proportions lisibles, les matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La haute densité préserve les micro-détails, les jointures et les chanfreins lorsque la caméra s'approche. Les shaders PBR en couches séparent les groupes de surfaces dures et molles, permettant aux artistes d'ajuster les ratios de matériaux sans re-baking. Que le modèle soit en plan principal ou en passe rapide, le Champ d'astéroïdes type Terre correspond aux attentes : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette des surfaces.
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