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Champ de glace d'astéroïdes est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches d'ombrage PBR et topologie propre facilitent le placement, l'éclairage et l'intégration dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Champ de glace d'astéroïdes est un atout 3D optimisé pour Unity, avec une topologie soignée, des zones de matériaux séparées et des UVs adaptés au moteur. La version prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un channel packing prévisible, assurant une intégration propre dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration des niveaux. Que le modèle soit en plan d'ensemble ou en plan rapproché, le Champ de glace d'astéroïdes offre l'aspect attendu : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les surfaces dures et molles. Les UVs, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de production courantes pour s'intégrer aux pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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