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Le Chapeau Fedora d'Hiver est un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent ce couvre-chef facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines de studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Chapeau Fedora d'Hiver fonctionne en temps réel dans les pipelines Unity, Unreal et mobiles. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés par rapport aux shaders Unity Standard et URP avec un canal d'emballage prévisible, de sorte que le couvre-chef s'importe proprement dans les projets de moteur existants. La géométrie et la dénomination suivent les conventions communes du temps réel pour réduire le temps de configuration lors des constructions de niveaux. Que le couvre-chef soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Chapeau Fedora d'Hiver se lit comme le couvre-chef attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent la dénomination de production courante afin que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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