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L'Épée d'entraînement est une arme 3D prête pour le jeu, conçue pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent son intégration, sa légèreté et son déploiement dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'Épée d'entraînement est un modèle 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Sa conception assure des proportions lisibles, des matériaux modifiables et une intégration prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour une intégration fluide dans Unity ou Unreal sans artefacts LOD, et la silhouette reste nette à distance de jeu. Que la lame soit dans un plan rapproché ou une mise en page rapide, l'Épée d'entraînement offre la forme attendue : reconnaissable, avec des détails d'époque et une séparation claire entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de production courantes, permettant une intégration directe dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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