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Les Genouillères de Secours sont un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le coussinet facile à placer, léger et intégrable dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Les Genouillères de Secours sont livrées en tant qu'asset 3D optimisé pour Unity, avec une topologie optimisée, des zones de matériaux séparées et des UVs adaptés au moteur. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés par rapport aux shaders Unity Standard et URP avec un channel packing prévisible, de sorte que le coussinet s'importe proprement dans les projets de moteur existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes du temps réel pour réduire le temps de configuration des constructions de niveaux. Que le coussinet soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, les Genouillères de Secours se lisent comme le coussinet attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UVs, les pivots et les slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante afin que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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