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Les Genouillères de Secours sont un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Des proportions calibrées, des couches de shading PBR et une topologie propre rendent le pad facile à placer, léger et à intégrer dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Les Genouillères de Secours fonctionnent comme un asset 3D stylisé, prêt pour le jeu, pour les jeux animés et les pipelines avec un shading graphique. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les formes sont simplifiées pour une utilisation stylisée en temps réel sans perdre la silhouette reconnaissable du pad. Le shading toon-PBR pré-calculé se lit bien sous un éclairage plat et le modèle tient bien aux distances de caméra courantes dans les titres mobiles et indépendants casual. Que le pad soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, les Genouillères de Secours se lisent comme le pad attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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