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Le Gilet Tactique Désert est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre le rendent facile à intégrer, léger et expédiable dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Gilet Tactique Désert est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur une seule atlas. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'atout s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette reste nette à distance de jeu. Que l'atout soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, le Gilet Tactique Désert se présente comme attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer dans des pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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