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Les Lunettes de lecture sont un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent les lunettes faciles à placer, légères et à intégrer dans des pipelines studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Les Lunettes de lecture fonctionnent en temps réel dans les pipelines Unity, Unreal et de jeux mobiles. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés par rapport aux shaders Unity Standard et URP avec un channel packing prévisible, de sorte que les lunettes s'importent proprement dans les projets de moteur existants. La géométrie et la dénomination suivent les conventions courantes en temps réel pour réduire le temps de configuration sur les constructions de niveaux. Que les lunettes se trouvent dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, les Lunettes de lecture sont perçues comme les lunettes que les acheteurs attendent : une forme reconnaissable, des détails d'époque appropriés et une séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les slots de matériaux suivent une dénomination de production courante afin que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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