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Les lunettes de soleil rondes sont un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent les lunettes faciles à placer, légères et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Les lunettes de soleil rondes fonctionnent comme un atout 3D stylisé prêt pour le jeu, destiné aux jeux animés et aux pipelines avec ombrage graphique. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les formes sont simplifiées pour une utilisation stylisée en temps réel sans perdre la silhouette reconnaissable des lunettes. L'ombrage toon-PBR pré-calculé se lit bien sous un éclairage plat et le modèle résiste aux distances de caméra courantes dans les titres mobiles indépendants et décontractés. Que les lunettes soient dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, les lunettes de soleil rondes se lisent comme les lunettes attendues par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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