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Lunettes de Sport Modèle 3D pour Niveaux Unity et Unreal

Les Lunettes de Sport sont un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent les lunettes faciles à placer, légères et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.

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Lunettes de Sport Modèle 3D Low Poly, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant des lentilles transparentes, échelle portée sur le visage.
Lunettes de Sport Modèle 3D pour Niveaux Unity et Unreal Lunettes de Sport Modèle 3D Low Poly, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant des lentilles transparentes, échelle portée sur le visage.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Lunettes
  • Type d'objet Eyewear
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Univers Fashion Eyewear
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Les Lunettes de Sport sont livrées en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que les lunettes s'intègrent dans Unity ou Unreal sans décalage LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que les lunettes soient dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, les Lunettes de Sport se lisent comme les lunettes que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Les Lunettes de Sport sont livrées en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que les lunettes s'intègrent dans Unity ou Unreal sans décalage LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu des Lunettes de Sport, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel des lunettes, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, les Lunettes de Sport sont conçues pour que les artistes puissent les placer, les éclairer et les livrer sans renégocier leur échelle, leur ombrage ou leur hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Les Lunettes de Sport conviennent-elles aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Les Lunettes de Sport sont destinées à une utilisation en temps réel, donc leur valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une épaisseur de monture et un niveau de liquide de verre lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Les Lunettes de Sport peuvent-elles utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
Les Lunettes de Sport sont plus pratiques en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver l'épaisseur de la monture et le niveau du liquide sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers dans un visualiseur lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails visibles sont les plus importants sur les Lunettes de Sport ?
La première impression doit venir de l'épaisseur de la monture et du niveau du liquide, avec la surface réfléchissante du verre et la courbure de la lentille ajoutant le détail de soutien qui distingue les Lunettes de Sport des téléchargements voisins. Le tissu et le cuir doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les Lunettes de Sport conviennent-elles à la livraison commerciale ?
Les Lunettes de Sport peuvent être utilisées dans les travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les rendus e-commerce, la licence définit les limites de livraison au client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise au client et de partage des fichiers sources avant de publier ou de livrer l'asset.