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Lunettes Rondes Modèle 3D pour Niveaux Unity et Unreal

Lunettes Rondes est un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de ombrage PBR et une topologie propre rendent les lunettes faciles à placer, légères et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.

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Modèle 3D low poly Lunettes Rondes, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant des lentilles transparentes, échelle portée sur le visage.
Lunettes Rondes Modèle 3D pour Niveaux Unity et Unreal Modèle 3D low poly Lunettes Rondes, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant des lentilles transparentes, échelle portée sur le visage.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Lunettes
  • Type d'objet Eyewear
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Univers Fashion Eyewear
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Lunettes Rondes est un modèle 3D low poly prêt pour le jeu, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que les lunettes s'intègrent dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que les lunettes soient dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, Lunettes Rondes se lit comme les lunettes que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Lunettes Rondes est un modèle 3D low poly prêt pour le jeu, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que les lunettes s'intègrent dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de Lunettes Rondes, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans redéplier. Les pivots se situent au plan de repos naturel des lunettes, et la dénomination suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, Lunettes Rondes est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Les Lunettes Rondes conviennent-elles aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Lunettes Rondes est destiné à une utilisation en temps réel, donc la valeur pratique est une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette de lunettes rondes et des proportions de lunettes rondes lisibles. FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour les Lunettes Rondes ?
Lunettes Rondes est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette des lunettes rondes et les proportions des lunettes rondes sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails visibles sont les plus importants sur les Lunettes Rondes ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette des lunettes rondes et des proportions des lunettes rondes, la courbure des lentilles et la largeur du pont ajoutant le détail de support qui sépare Lunettes Rondes des téléchargements voisins. Le tissu et le cuir doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les Lunettes Rondes conviennent-elles à la livraison commerciale ?
Lunettes Rondes peut être utilisé dans les travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les tenues de personnages, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.