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Les Lunettes Rondes sont un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent ces lunettes faciles à placer, légères et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Les Lunettes Rondes fonctionnent comme un actif 3D stylisé prêt pour le jeu, destiné aux jeux animés et aux pipelines avec rendu graphique. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les formes sont simplifiées pour une utilisation stylisée en temps réel sans perdre la silhouette reconnaissable des lunettes. Le rendu toon-PBR pré-calculé fonctionne bien sous un éclairage plat et le modèle résiste aux distances de caméra courantes dans les titres mobiles casual et indépendants. Que les lunettes soient dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, les Lunettes Rondes se lisent comme les lunettes que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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