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Le casque de vol Riot est un modèle 3D d'arme de détail pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie épurée facilitent son intégration, son allègement et son expédition dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le casque de vol Riot offre des détails de haute qualité pour les gros plans éditoriaux et les impressions grand format. Sa conception détaillée préserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La haute densité de polygones conserve les micro-détails, les coutures et les chanfreins lorsque la caméra s'approche. Les shaders PBR superposés séparent les groupes de surfaces dures et souples, permettant aux artistes studio d'ajuster les ratios de matériaux sans re-cuire la chaîne de surface. Que le casque soit dans un plan principal ou une passe de mise en page rapide, le casque de vol Riot est reconnaissable : forme familière, détails d'époque et séparation nette entre les surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de nommage courantes, s'intégrant ainsi aux pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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