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La Masse d'entraînement est un modèle 3D d'arme modulaire conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie propre facilitent le placement, la légèreté et l'intégration de l'arme dans les pipelines de studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Masse d'entraînement modulaire s'intègre dans des kits avec des joints ajustés et des pivots partagés. Ce kit modulaire maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les composants partagent une grille alignée pour que les constructeurs puissent échanger des sous-assemblages sans reconstruire le rig. Les points de pivot sont placés pour une duplication rapide et la pile de shaders reste partagée entre les modules, assurant un rythme visuel cohérent. Que la lame soit dans un plan rapproché ou une mise en page rapide, la Masse d'entraînement se lit comme l'arme attendue : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature courante, permettant une intégration facile dans les pipelines existants sans refonte des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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