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Mocassin Sport Basse Poly pour Niveaux Temps Réel

Le Mocassin Sport est un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent la chaussure facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.

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Mocassin Sport 3D Basse Poly, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, montrant le cuir, la silhouette de la chaussure.
Mocassin Sport Basse Poly pour Niveaux Temps Réel Mocassin Sport 3D Basse Poly, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, montrant le cuir, la silhouette de la chaussure.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Chaussures
  • Type d'objet Shoe
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Leather, Fabric, Rubber Soles, Stitching, Eyelets And Tread Detail
  • Univers Fashion Footwear
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Le Mocassin Sport est livré en tant qu'asset 3D bas poly prêt pour le jeu, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que la chaussure s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que la chaussure soit dans un plan rapproché ou un passage rapide, le Mocassin Sport se présente comme la chaussure attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le Mocassin Sport est livré en tant qu'asset 3D bas poly prêt pour le jeu, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que la chaussure s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du Mocassin Sport, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans dépacker à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la chaussure, et la nomenclature suit les conventions familières du studio, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de plan rapproché et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, le Mocassin Sport est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Mocassin Sport convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le Mocassin Sport est destiné à une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside donc dans une silhouette claire, une disposition efficace des matériaux et une silhouette et des proportions de mocassin sport lisibles. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour le Mocassin Sport ?
Le Mocassin Sport est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et les proportions du mocassin sport sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Comment le Mocassin Sport se différencie-t-il des assets voisins ?
La première impression doit venir de la silhouette et des proportions du mocassin sport, avec le profil de la semelle et la forme de l'embout ajoutant les détails de soutien qui différencient le Mocassin Sport des téléchargements voisins. Le tissu et le denim doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser le Mocassin Sport dans des travaux de production ?
Le Mocassin Sport peut être utilisé dans des travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les scènes d'essayage AR, la licence définit les limites de livraison au client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise au client et de partage des fichiers sources avant de publier ou de livrer l'asset.