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L'Arbalète d'Entraînement est une arme 3D prête pour le jeu, conçue pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie propre la rendent facile à intégrer, légère et expédiable dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'Arbalète d'Entraînement est un modèle 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Sa conception optimisée conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'arme s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et sa silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que l'arme soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, l'Arbalète d'Entraînement se présente comme l'arme attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de production courantes, permettant une intégration facile dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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