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Modèle 3D de basket basse pour niveaux temps réel

La basket est un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent la chaussure facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D de basket basse basse polygone, vue de trois quarts en fenêtre de jeu, montrant le cuir, la silhouette de la chaussure.
Modèle 3D de basket basse pour niveaux temps réel Modèle 3D de basket basse basse polygone, vue de trois quarts en fenêtre de jeu, montrant le cuir, la silhouette de la chaussure.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Chaussures
  • Type d'objet Shoe
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Leather, Fabric, Rubber Soles, Stitching, Eyelets And Tread Detail
  • Univers Fashion Footwear
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

La basket est livrée en tant qu'actif 3D basse polygone prêt pour le jeu pour les versions Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur une seule atlas. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la chaussure s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que la chaussure soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la basket est reconnue comme la chaussure que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La basket est livrée en tant qu'actif 3D basse polygone prêt pour le jeu pour les versions Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur une seule atlas. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la chaussure s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la basket, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la chaussure, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, la basket est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La basket convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La basket est conçue pour une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette et des proportions de basket lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
La basket peut-elle utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
La basket est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et les proportions de la basket sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Que devraient regarder les artistes en premier sur la basket ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette et des proportions de la basket, avec le profil de la semelle et la forme de l'embout ajoutant les détails de soutien qui différencient la basket des téléchargements voisins. Le tissu et le denim doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
La basket convient-elle à la livraison commerciale ?
La basket peut être utilisée dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les tenues de personnages, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.