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Modèle 3D de Lune Glacée Low Poly pour Moteurs Temps Réel

Lune Glacée est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent le placement, l'éclairage et l'intégration en studio ou en temps réel.

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Modèle 3D de Lune Glacée Low Poly, vue de trois-quarts du viewport du jeu, montrant la roche, l'échelle du corps sphérique.
Modèle 3D de Lune Glacée Low Poly pour Moteurs Temps Réel Modèle 3D de Lune Glacée Low Poly, vue de trois-quarts du viewport du jeu, montrant la roche, l'échelle du corps sphérique.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Planètes
  • Type d'objet Planet Model
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Rock, Ice, Clouds, Atmosphere Shells, Craters, Oceans And Procedural Surface Color
  • Univers Space Planet
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Lune Glacée est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et les builds mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le modèle s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit nette à distance de jeu. Que le modèle soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, Lune Glacée se présente comme le monde attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque, et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de production courantes, permettant au fichier de s'intégrer dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Lune Glacée est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et les builds mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le modèle s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit nette à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de Lune Glacée, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts pour que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballage. Les pivots se situent au plan de repos naturel du modèle, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, héroïques et d'ensemble bénéficient de l'échelle calibrée de l'atout. En bref, Lune Glacée est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Lune Glacée convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Lune Glacée est conçue pour une utilisation temps réel, offrant une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et des détails de panneaux lisibles, des surfaces mécaniques et une finition technique. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'atout dans une scène de test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quel chemin de format convient aux scènes temps réel de Lune Glacée ?
Lune Glacée est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver les détails des panneaux, les surfaces mécaniques et la finition technique sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
À quoi les artistes doivent-ils regarder en premier sur Lune Glacée ?
La première impression doit venir des détails des panneaux, des surfaces mécaniques et de la finition technique, avec une finition générale et des bandes d'atmosphère ajoutant le détail de support qui distingue Lune Glacée des téléchargements voisins. Le métal peint et les panneaux émissifs doivent rester visibles en éclairage d'aperçu et après importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à distance de caméra normale.
Quelles conditions de licence sont importantes pour l'utilisation en production de Lune Glacée ?
Lune Glacée peut être utilisée dans les travaux de jeu si la licence attachée le permet. Pour les scènes spatiales, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'atout.