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Modèle 3D de lunettes de soleil pour Unity et moteurs temps réel

Les lunettes de soleil sont un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de ombrage PBR et une topologie propre rendent les lunettes faciles à placer, légères et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly de lunettes de soleil, vue trois-quarts du moteur de jeu, montrant des verres transparents, échelle portée sur le visage.
Modèle 3D de lunettes de soleil pour Unity et moteurs temps réel Modèle 3D low poly de lunettes de soleil, vue trois-quarts du moteur de jeu, montrant des verres transparents, échelle portée sur le visage.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Lunettes
  • Type d'objet Eyewear
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Univers Fashion Eyewear
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Les lunettes de soleil sont livrées en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que les lunettes s'intègrent dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que les lunettes soient dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, les lunettes sont perçues comme les lunettes que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Les lunettes de soleil sont livrées en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que les lunettes s'intègrent dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu des lunettes de soleil, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel des lunettes, et la nomenclature suit les conventions familières du studio, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, les lunettes de soleil sont conçues pour que les artistes puissent les placer, les éclairer et les livrer sans renégocier leur échelle, leur rendu ou leur hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Les lunettes de soleil conviennent-elles aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Les lunettes de soleil sont destinées à une utilisation en temps réel, donc leur valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition efficace des matériaux et une épaisseur de bordure de verre et un niveau de liquide lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test pour régler l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Les lunettes de soleil peuvent-elles utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
Les lunettes de soleil sont plus pratiques en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver l'épaisseur de la bordure du verre et le niveau du liquide sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
En quoi les lunettes de soleil diffèrent-elles des actifs voisins ?
La première impression doit provenir de l'épaisseur de la bordure du verre et du niveau du liquide, avec la surface réfléchissante de la boisson et la courbure des verres ajoutant les détails de support qui différencient les lunettes de soleil des téléchargements voisins. Le tissu et le cuir doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, conservez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser les lunettes de soleil dans des travaux de production ?
Les lunettes de soleil peuvent être utilisées dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les scènes d'essayage AR, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.