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Modèle 3D de mocassin-sneaker pour les niveaux de jeu

Le mocassin-sneaker est un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent la chaussure facile à placer, légère et à intégrer dans les pipelines de studio ou en temps réel.

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Modèle 3D low poly de mocassin-sneaker, vue de trois-quarts du viewport du jeu, montrant le cuir, la silhouette de la chaussure.
Modèle 3D de mocassin-sneaker pour les niveaux de jeu Modèle 3D low poly de mocassin-sneaker, vue de trois-quarts du viewport du jeu, montrant le cuir, la silhouette de la chaussure.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Chaussures
  • Type d'objet Shoe
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Leather, Fabric, Rubber Soles, Stitching, Eyelets And Tread Detail
  • Univers Fashion Footwear
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Le mocassin-sneaker est livré en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la chaussure s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que la chaussure soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le mocassin-sneaker se présente comme la chaussure attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le mocassin-sneaker est livré en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la chaussure s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du mocassin-sneaker, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans redéplier. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la chaussure, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de plan d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, le mocassin-sneaker est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le mocassin-sneaker convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le mocassin-sneaker est destiné à une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside donc dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette et des proportions de mocassin-sneaker lisibles. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test pour régler l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour le mocassin-sneaker ?
Le mocassin-sneaker est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et les proportions du mocassin-sneaker sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Que doivent regarder les artistes en premier sur le mocassin-sneaker ?
La première impression doit venir de la silhouette et des proportions du mocassin-sneaker, avec le profil de la semelle et la forme de l'embout ajoutant le détail de support qui sépare le mocassin-sneaker des téléchargements voisins. Le tissu et le denim doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Le mocassin-sneaker convient-il à une livraison commerciale ?
Le mocassin-sneaker peut être utilisé dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les rendus e-commerce, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.