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Modèle 3D de Montre Numérique pour les Niveaux Unity et Unreal

La Montre Numérique est un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent la montre facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D Low Poly de Montre Numérique, vue de trois-quarts en viewport de jeu, montrant boîtiers métalliques, échelle de poignet.
Modèle 3D de Montre Numérique pour les Niveaux Unity et Unreal Modèle 3D Low Poly de Montre Numérique, vue de trois-quarts en viewport de jeu, montrant boîtiers métalliques, échelle de poignet.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Montres
  • Type d'objet Watch
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Univers Fashion Watch
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

La Montre Numérique est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés afin que la montre s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et que la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que la montre soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Montre Numérique se lit comme la montre que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Montre Numérique est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés afin que la montre s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et que la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Montre Numérique, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la montre, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la Montre Numérique est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Montre Numérique convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Montre Numérique est destinée à une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside donc dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette de montre numérique et des proportions de montre numérique lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quel chemin de format convient aux scènes temps réel de la Montre Numérique ?
La Montre Numérique est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette de la montre numérique et les proportions de la montre numérique sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
En quoi la Montre Numérique diffère-t-elle des assets voisins ?
La première impression doit venir de la silhouette de la montre numérique et des proportions de la montre numérique, le cadran et le bord de la lunette ajoutant les détails de soutien qui différencient la Montre Numérique des téléchargements voisins. Le tissu et le cuir doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, conservez la silhouette et les principaux groupes de matériaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser la Montre Numérique dans des productions ?
La Montre Numérique peut être utilisée dans des travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les scènes d'essayage AR, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.