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Poumon sain est un modèle 3D médical prêt pour le jeu, conçu pour l'éducation et la formation. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre rendent l'organe facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Poumon sain est un atout 3D basse densité prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et les builds mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'organe s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que l'organe soit dans un plan rapproché ou un passage rapide, Poumon sain est reconnaissable : forme familière, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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