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Le Suiveur Stellaire de Recherche est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses calques d'ombrage PBR et sa topologie épurée facilitent son intégration, son allègement et son déploiement en studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Suiveur Stellaire de Recherche est livré en tant qu'actif 3D optimisé pour Unity, avec une topologie optimisée, des zones de matériaux séparées et des UV adaptés au moteur. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un empaquetage de canaux prévisible, assurant une importation propre dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes en temps réel pour réduire le temps de configuration. Que l'instrument soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, le Suiveur Stellaire de Recherche est tel que les acheteurs s'attendent : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent la nomenclature de production courante pour s'intégrer aux pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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