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Modèle 3D Lune de Glace prêt pour Unity et Moteurs Temps Réel

Lune de Glace est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie épurée facilitent son placement, son éclairage et son intégration dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D Lune de Glace, vue trois-quarts avant, viewport Unity, montrant l'échelle sphérique rocheuse.
Modèle 3D Lune de Glace prêt pour Unity et Moteurs Temps Réel Modèle 3D Lune de Glace, vue trois-quarts avant, viewport Unity, montrant l'échelle sphérique rocheuse.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Planètes
  • Type d'objet Planet Model
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Unity Rock, Ice, Clouds, Atmosphere Shells, Craters, Oceans And Procedural Surface Color
  • Univers Space Planet
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Lune de Glace est livré en tant qu'actif 3D optimisé pour Unity, avec une topologie optimisée, des zones de matériaux séparées et des UV adaptés aux moteurs. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un canal de couleurs prévisible, assurant une importation propre dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration des niveaux. Que la lune soit dans un plan d'ensemble ou une composition rapide, elle apparaît comme attendu : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant une intégration aisée dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Lune de Glace est livré en tant qu'actif 3D optimisé pour Unity, avec une topologie optimisée, des zones de matériaux séparées et des UV adaptés aux moteurs. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un canal de couleurs prévisible, assurant une importation propre dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration des niveaux. Sur la version prête pour le jeu, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts, permettant aux artistes de rééquilibrer l'ombrage sans redéplier. Les pivots sont placés sur le plan de repos naturel de la lune, et la nomenclature suit les conventions studio familières, simplifiant les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, héroïques et de mise en page bénéficient de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, Lune de Glace est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Comment utiliser Lune de Glace dans Unity pour une production ?
Lune de Glace convient à Unity lorsque la scène nécessite une échelle d'importation stable, des affectations de matériaux claires, et des détails de panneaux, surfaces mécaniques et finitions techniques lisibles. Les formats FBX et OBJ sont pratiques pour le transfert, tandis que les fichiers Blender sont utiles pour les modifications. Créez d'abord un prefab simple, puis ajoutez des collisions, des variantes ou des réductions pour mobile.
Quel chemin d'exportation convient à Lune de Glace dans Unity ?
Lune de Glace fonctionne mieux dans Unity via un transfert FBX ou OBJ, avec Blender utilisé pour les modifications de pivot, les noms de matériaux et le nettoyage d'échelle. Gardez clairs les détails de panneaux, surfaces mécaniques et finitions techniques avant de construire des prefabs, collisions ou variantes LOD. GLB est utile uniquement pour une prévisualisation web.
Quels détails rendent Lune de Glace reconnaissable ?
La première impression doit venir des détails de panneaux, surfaces mécaniques et finitions techniques, avec une finition générale et des bandes d'atmosphère ajoutant le détail de support qui distingue Lune de Glace des autres modèles. Le métal peint et les panneaux émissifs doivent rester visibles en éclairage de prévisualisation et après importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à distance normale de la caméra.
Lune de Glace peut-il apparaître dans des travaux clients pour une production ?
Lune de Glace peut être utilisé dans des travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les accessoires de jeux futuristes, la licence définit les limites de livraison client, redistribution, revente et œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner l'attribution, la livraison client et les règles de partage de fichiers source avant de publier ou livrer l'actif.