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Modèle 3D Lune de Lave Prêt pour Unity

Lune de Lave est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches d'ombrage PBR et topologie propre facilitent le placement, l'éclairage et l'intégration dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D Lune de Lave, vue trois-quarts avant, viewport Unity, montrant roche, échelle corporelle sphérique.
Modèle 3D Lune de Lave Prêt pour Unity Modèle 3D Lune de Lave, vue trois-quarts avant, viewport Unity, montrant roche, échelle corporelle sphérique.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Planètes
  • Type d'objet Planet Model
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Unity Rock, Ice, Clouds, Atmosphere Shells, Craters, Oceans And Procedural Surface Color
  • Univers Space Planet
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Lune de Lave est un atout 3D optimisé pour Unity, avec une topologie soignée, des zones de matériaux séparées et des UVs compatibles avec les moteurs. La construction prête pour le jeu maintient des proportions claires, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un canal d'emballage prévisible, assurant une importation propre dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration. Que le modèle soit dans un plan d'ensemble ou un plan rapide, la Lune de Lave apparaît comme attendu : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UVs, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante pour s'intégrer aux pipelines existants sans reconstruction.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Lune de Lave est un atout 3D optimisé pour Unity, avec une topologie soignée, des zones de matériaux séparées et des UVs compatibles avec les moteurs. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un canal d'emballage prévisible, assurant une importation propre dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration. Sur la version prête pour le jeu, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts pour permettre aux artistes de rééquilibrer l'ombrage sans redéplier. Les pivots sont placés sur le plan de repos naturel, et la nomenclature suit les conventions studio familières, simplifiant les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de héros et de mise en page bénéficient de l'échelle calibrée. En bref, Lune de Lave est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Comment utiliser Lune de Lave dans Unity pour la production ?
Lune de Lave convient à Unity lorsque la scène nécessite une échelle d'importation stable, des affectations de matériaux claires et une lisibilité des bandes atmosphériques et des détails de surface. Les formats FBX et OBJ sont pratiques, tandis que les fichiers Blender sont utiles pour les modifications. Créez d'abord un prefab simple, puis ajoutez des collisions, des variantes ou des réductions pour mobile.
Quels fichiers sont pratiques pour utiliser Lune de Lave dans Unity ?
Lune de Lave fonctionne mieux dans Unity via un transfert FBX ou OBJ, avec Blender pour les modifications de pivot, les noms de matériaux et le nettoyage d'échelle. Gardez la lisibilité des bandes atmosphériques et des détails de surface avant de construire des prefabs, des collisions ou des variantes LOD. Le GLB est utile uniquement pour un aperçu web.
Quels détails visibles sont les plus importants sur Lune de Lave ?
La première impression vient des bandes atmosphériques et des détails de surface, avec la silhouette orbitale et les repères de surface ajoutant le détail qui distingue Lune de Lave des autres. Le métal peint et les panneaux émissifs doivent rester visibles en prévisualisation et après importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à distance normale.
Lune de Lave convient-elle à la livraison commerciale ?
Lune de Lave peut être utilisée dans les jeux si la licence attachée le permet. Pour les leçons scientifiques, la licence définit les limites de livraison client, redistribution, revente et œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant la publication.