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Le Pistolet d'entraînement est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie épurée facilitent son intégration, sa légèreté et son déploiement dans les pipelines temps réel ou studio.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Pistolet d'entraînement est livré en tant qu'actif 3D optimisé pour Unity, avec une topologie soignée, des zones de matériaux séparées et des UV adaptés au moteur. Cette version prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un empaquetage de canaux prévisible, assurant une importation propre dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration. Que l'arme soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, le Pistolet d'entraînement est reconnaissable : forme familière, détails d'époque et séparation nette entre les surfaces dures et souples. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent les conventions de production courantes pour une intégration aisée dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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